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SPIELETEST
BioShock 2
Rapture, die Stadt auf dem Grund des Atlantischen Ozeans, wurde einst von einem Visionär errichtet. Doch Genie und Wahnsinn liegen häufig nah beieinander und so wurde aus der Wirklichkeit gewordenen Vision ein Ort des Schreckens. Bereits wenige Jahre nach der Gründung erschütterte ein Bürgerkrieg Rapture und Mord, Totschlag und ein unvorstellbares Maß an Gier machten sich breit. Das anno 2007 veröffentlichte „BioShock“ war nicht irgendein Spiel: Es hat uns ganz realen Menschen einen Spiegel vorgehalten und uns in die Tiefen unserer Seelen blicken lassen. „BioShock“ war definitiv eines der besten Spiele des letzten Jahrzehnts. Nun steht „BioShock 2“ in den Startlöchern. Ob das Spiel den hohen Erwartungen gerecht wird, erfahrt ihr in unserem Review! „BioShock 2“ spielt einige Jahre nach dem Erstling: Andrew Ryan, der Vater von Rapture, ist tot. Eine Frau namens Sofia Lamb hat die Kontrolle über die Stadt übernommen und ein grausiges Regime installiert. Ihr schlüpft in die Rolle eines Big Daddys und seid auf der Suche nach eurer Little Sister. In den zehn Stunden, die der erste Spieldurchgang in Anspruch nimmt, bekommt ihr zahlreiche neue Einblicke in die Welt von Rapture geboten – doch um alles verstehen zu können, müsst ihr das erste „BioShock“ auf jeden Fall durchgespielt haben. Soll heißen: Wenn ihr das noch nicht getan habt, dann tut das jetzt als erstes.

„BioShock 2“ steht in puncto Geschichte dem ersten Teil in nichts nach, natürlich bekommt ihr es wieder mit einigen mysteriösen Charakteren zu tun und die allseits beliebten Audio-Tagebücher sind selbstverständlich auch mit von der Partie. Doch viel mehr will ich euch zu diesem Thema jetzt nicht verraten, sonst nehme ich euch noch die ganze Spannung. Im Vorfeld der Veröffentlichung des Spiels wurde viel Wirbel um die Big Sister gemacht, bestimmt habt ihr schon mal etwas von ihr gehört. Bei ihr handelt es sich um eine erwachsene Little Sister, die sich als Beschützerin ihrer „kleinen Schwestern“ sieht. Wenn ihr also die Mädchen von ihrer Arbeit abhaltet, bekommt ihr es bald mit der Big Sister zu tun. Äußerlich erinnert sie an die Big Daddys, doch ist sie noch schneller und stärker. Nur mit viel Geschick könnt ihr sie euch vom Hals halten. Eure Interaktionsmöglichkeiten mit den Little Sisters wurden im Vergleich zum Vorgänger erweitert: Konntet ihr in „BioShock“ nur entscheiden, ob ihr sie retten oder ausbeuten wolltet, könnt ihr sie im zweiten Teil zusätzlich „adoptieren“. Macht ihr das, setzt ihr das Mädchen auf eure Schultern und sucht nach Leichen, die noch ADAM in sich haben. Die Little Sister kann das ADAM abzapfen, doch dauert dieser Vorgang etwas. Wenn die Little Sister mit ihrer Arbeit begonnen hat, lockt das automatisch Splicer an. Bevor ihr euren Schützling also absetzt, solltet ihr die nähere Umgebung erst einmal mit Fallen versehen. Ihr könnt zum Beispiel Selbstschussbolzen platzieren und Sicherheitssysteme hacken und so für euch kämpfen lassen.

Ihr dürft die Splicer dieses Mal auf keinen Fall unterschätzen, sie sind deutlich stärker und aggressiver geworden – von der eigentlich dicken Panzerung eines Big Daddys merkt ihr nichts. Im Gegensatz zum ersten Teil könnt ihr nun aber Plasmide und Waffen gleichzeitig einsetzen, was die Kämpfe dynamischer erscheinen lässt. So könnt ihr einen Splicer beispielsweise mit einem Stromschlag lähmen und gleichzeitig mit dem Maschinengewehr beschießen. Als Big Daddy verfügt ihr über diesen fiesen Bohrarm, der im Nahkampf extrem viel Schaden anrichtet. Und wenn euch mal das Benzin ausgehen sollte, könnt ihr ihn natürlich auch als Schlagwaffe einsetzen. Prinzipiell ist es möglich, Feinde aus dem Hinterhalt zu erledigen, doch die meisten Kämpfe werden offen ausgetragen. Solltet ihr im Eifer des Gefechts sterben, werdet ihr im nächsten Vita Chamber wiedergeboren. Das entschärft den allgemein gestiegenen Schwierigkeitsgrad, doch könnt ihr diese Option bei Nichtgefallen auch einfach deaktivieren. Wenn ihr mal keinen Kampf austragt oder irgendeinem Audio-Tagebuch lauscht, dann verbringt ihr in „BioShock 2“ ziemlich viel Zeit mit der Suche nach Gegenständen. Munition und Erste-Hilfe-Kästen könnt ihr zwar auch an den vielen Automaten kaufen, doch einem geschenkten Gaul schaut man bekanntlich nicht ins Maul. Sowieso solltet ihr stets jeden Zentimeter absuchen, sonst verpasst ihr noch das eine oder andere Audio-Tagebuch.

Neben konventionellen Waffen und Plasmiden spielen auch wieder Tonika eine große Rolle. Diese genetischen Modifikationen machen euch zum Beispiel stärker oder lassen euch schneller laufen. Ihr könnt euer virtuelles Alter Ego also ganz euren Vorlieben anpassen. Viel falsch machen könnt ihr bei der Konfiguration aber nicht: Mit jedem Setup könnt ihr das Ende erreichen. Und das passiert leider viel zu schnell: Wie bereits gesagt, seht ihr das Ende bereits nach zehn Stunden. Die Unterhaltung, die ihr in dieser Zeit geboten bekommt, ist aber allererste Sahne. „BioShock 2“ bietet nun aber auch einen Mehrspielermodus: Dieser versetzt euch in die Rolle eines Splicers, der in der Zeit des Bürgerkriegs gegen andere Splicer kämpft. Mehrere unterschiedliche Spielmodi sorgen für Abwechslung, ein Ranking-System motiviert zusätzlich. Die Befürchtungen, dass „BioShock 2“ hier patzen könnte, haben sich glücklicherweise nicht bewahrheitet. Innovationen dürft ihr in diesem Bereich aber nicht erwarten. Schlussendlich bleibt noch zu sagen, dass „BioShock 2“ auch technisch zu gefallen weiß: der Stil ist einfach grandios, die Detailverliebtheit beeindruckend. Der Sound sorgt für eine originelle Atmosphäre, der durch gute deutsche Synchronsprecher zusätzliches Leben eingehaucht wird.
 
Autor: Frederik  Seite: [1] [Fazit/Wertung]
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